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lordghost |
sto cercando di fare un piccolo server c# per un videogame online multiplayer, però vorrei sapere se qualcuno sa come fare una gestione di connessioni multiple con c#. io ho provato a creare dei Thread per ogni connessione ma mi da dei problemi nell'invio dei dati poi flushando tutti i socket credo si imbottigli qualcosa e infatti arrivano messaggi un po strani lato client.
:?Qual'è il miglior modo per trattare tante connessioni in c# quindi? Magari se c'è qualche pattern specifico. |
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