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shiffola |
ciao
ecco a voi le domande del compito totale frequentanti:
definite, facendo riferimento al caso OS e a Wikipedia il concetto di social production identificandone vantaggi e svantaggi.
quali sono stati fino alla 6^ generazione i fattori critici di successo per acquisire una posizione di leadership nel mercato delle console per videogiochi?
quali sono i pricipali punti di debolezza della strategia di Sony nello sviluppo ed il lancio della PS3?
definite come Nike ha gestito i principali rischi connessi alla dis-intermediazione realizzata mediante la gestione "diretta" del canale internet
:ciao: |
futurbaggio |
queste quelle per i non frequantanti:
1) Un'impresa deve lanciare un'innovazione nel mercato. Vi affida una consulenza per decidere i tempi di ingresso. Siete alla prima riunione operativa. Quali sono le prime tre domande che ponete al team che ha sviluppato l'innovazione? Perchè?
2) Definite quali sono i principali strumenti di cui un'impresa può servirsi per proteggere il valore di un'innovazione, quando sono applicabili e quali vantaggi e svantaggi?
3) Quali sono le principali differenze tra approccio neo-classico ed approccio evolutivo all'innovazione? |
Drake83 |
maledetto Malerba! Ma una domanda ingenua: nel compito per i non frequentanti ogni domanda vale 10 punti? |
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