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Lyanne |
Dovendo modellare superfici curve sfruttando quadrilateri (come nel caso del cofano di una macchina), è considerato errore allineare tre vertici formando una specie di triangolo? (graficamente è un triangolo ma ha 4 vertici).
Mi ricordate inoltre cos'è un vertice a T?
Grazie. |
Michele85 |
Sostanzialmente un vertice a T è un vertex comune a sole tre faces (chiedo scusa ma ormai ho assunto il linguaggio di maya..), mentre l'ottimale sarebbe di avere ogni vertex comune a 4 faces; ciò ovviamente non è sempre possibile..
Per quanto concerne la prima richiesta, a dire il vero non ho risposte esaurienti... dal punto di vista del calcolatore (per non dire il bussolotto del pc) dovrebbe andare bene, ma non mi sembra di aver ricevuto conferme o smentite a riguardo.. |
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