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lordghost |
Progetto di basi finito - beta test |
22-07-2009 10:24 |
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lordghost |
Black Lord
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Progetto di basi finito - beta test
Se volete qualche idea per il progetto metto a disposizione il mio, così magari ho anche dei beta tester in più.
http://cbus.usr.dsi.unimi.it:4000/wargame/
ditemi magari cosa ne pensate. Aggiungo che ha problemi con IE7 e CSS quindi evitate, funziona perfettamente con IE8 e FF
Non ho testato il funzionamento per molti utenti collegati contemporaneamente. 
Attendo commenti, magari anche per svilupparlo in un prodotto realmente giocabile.
per chi volesse dare un'occhiata al manuale utente 
http://www.omam.it/scambio/ManualeUtente.pdf
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22-07-2009 10:24 |
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Beppuz |
Cavolo!! Complimenti è veramente un ottimo sito!! ... |
23-07-2009 12:34 |
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Beppuz |
.amico.
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Cavolo!! Complimenti è veramente un ottimo sito!!
Avrai lavorato per molto tempo per costruire un opera così raffinata...
mi sono subito iscritto!!!
Saresti ancora più d' aiuto all' intera comunità del dsy se posassi i codici e gli script in sql del tuo progetto!!!
Ancora complimenti!
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23-07-2009 12:34 |
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Amorphis |
penso che hai spesso troppo tempo sul progetto che ... |
23-07-2009 15:25 |
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Amorphis |
.precettore.
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penso che hai spesso troppo tempo sul progetto che vale solo 3 punti dal voto 
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23-07-2009 15:25 |
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lordghost |
È vero, direi che non valeva tanto sforzo per 3 p ... |
23-07-2009 18:40 |
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lordghost |
Black Lord
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È vero, direi che non valeva tanto sforzo per 3 punti, ma non l'ho faccio certo per i 3 punti in db, ho guadagnato skill in php, ho imparato nuove potenzialità di mysql, ho imparato a strutturare una sito modulare ed integrare con javascript, per non parlare del mio primo manuale e documentazione tecnica redatta personalmente. direi che il guadagno è stato molto più di 3 punti.
@beppuz: non so se questo sia giusto perchè il progetto è ancora in corso di valutazione, e non so neanche se rispetti le politiche del dsy.
Se c'è una domanda sufficiente potrei anche pensarci, tanto se siete alle prime armi con php, dubito possiate capire il mio codice, mal commentato.
PS: se ti presenti ad un annuncio di lavoro come programmatore, una demo del genere fa il suo figurino 
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23-07-2009 18:40 |
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Beppuz |
Beh, pensare che una domanda chiusa vale 3 punti a ... |
24-07-2009 11:40 |
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Beppuz |
.amico.
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Beh, pensare che una domanda chiusa vale 3 punti all' esame scritto, e un progetto di mesi valga lo stesso punteggio mi sembra un pò assurdo anche a me.. Ma come dice Lordghost è più un esperienza o una sfida con se stessi per valutare le proprie capacità e scoprire nuovi strumenti ed efficienti.
@lordghost: ovviamente credo che i prof non siano stupidi, che non si accorgano di ricopiature fatte da progetti già consegnati. Quindi dovrebbe essere uno strumento chiamiamolo "didattico", come esempio di studio di nuovi strumenti di programmazione dinamica, e visto dal mio punto di vista, lodato dall' intera comunità del Dsy.
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24-07-2009 11:40 |
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morbido007 |
ciao,
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24-07-2009 14:09 |
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morbido007 |
.consigliere.

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ciao,
scusa ma nel tuo gioco un esercito puo attaccare una città senza che esista una strada che li collega
è giusto?
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...e la mia giustizia calerà sopra di loro con grandissima vendetta e furiosissimo sdegno su coloro che si proveranno ad ammorbare ed infine a distruggere i miei fratelli. E tu saprai che il mio nome è quello del Signore quando farò calare la mia vendetta sopra di te (Ezechiele 25.17)
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24-07-2009 14:09 |
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lordghost |
@Beppuz: beh detto questo allora lo metto in condi ... |
24-07-2009 16:55 |
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lordghost |
Black Lord
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@Beppuz: beh detto questo allora lo metto in condivisione, anche dal momento che il progetto è stato già consegnato, ovviemente non mi assumo nessuna responsabilità e confido nella buona fede degli utilizzatori.
@morbido007: esatto, le specifiche lasciano questo dubbio e io l'ho interpretato che un esercito può attaccare qualsiasi città avversaria, indipendentemente dai collegamenti. Ho infatti evitato anche collegamenti con le città straniere.
Inoltre non è stato implementato nessun algoritmo di instradamento e ricerca di percorsi per lo spostamento degli eserciti. Infatti ho previsto un lock per ogni esercito che nel singolo turno ha libertà di movimento fino alla prima azione, quindi è come se il percorso lo scegliesse il giocatore.
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24-07-2009 16:55 |
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Counter65 |
bel lavoro comunque :) ... |
24-07-2009 19:36 |
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Counter65 |
.illuminato.
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bel lavoro comunque 
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24-07-2009 19:36 |
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lordghost |
Ecco il Manuale Tecnico con molte spiegazioni sull ... |
24-07-2009 19:49 |
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lordghost |
Black Lord
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Ecco il Manuale Tecnico con molte spiegazioni sulle scelte di progettazione, funzioni usate etc... tratta più di sql
Attachment: manualetecnico.pdf
This has been downloaded 157 time(s).
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24-07-2009 19:49 |
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Beppuz |
10 punti a Lordghost!!! ... |
26-07-2009 13:35 |
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Beppuz |
.amico.
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10 punti a Lordghost!!!
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26-07-2009 13:35 |
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carla86 |
ciao lordghost!
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20-08-2009 12:51 |
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carla86 |
.illuminato.
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ciao lordghost!
sto facendo il progetto ma ho qualche problema con il salvataggio delle bandiere.
ho provato a impostare il campo mysql come text ma phpmyadmin mi da errore:
#1170 - BLOB/TEXT column 'bandiera' used in key specification without a key length
mi sai dire come posso fare?! grazie!
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20-08-2009 12:51 |
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lordghost |
blob?mi sembra strano che ti dia errore. il mio ca ... |
20-08-2009 22:15 |
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lordghost |
Black Lord
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blob?mi sembra strano che ti dia errore. il mio campo per le bandiere è un varchar di una cinquantina di caratteri in cui ci registro il path.
che viene richiamato con il tag img:
<img src="$path" />
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20-08-2009 22:15 |
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toolpepe |
ciao! volevo dire che il sino non va piu, se puoi ... |
31-08-2009 07:26 |
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toolpepe |
.novellino.
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ciao! volevo dire che il sino non va piu, se puoi sistemarlo perfavore cosi posso vedere il tuo progetto grazie
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31-08-2009 07:26 |
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darkshadow |
[QUOTE][i]Originally posted by lordghost [/i]
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31-08-2009 12:55 |
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darkshadow |
Are You From The Past?

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Originally posted by lordghost
@morbido007: esatto, le specifiche lasciano questo dubbio e io l'ho interpretato che un esercito può attaccare qualsiasi città avversaria, indipendentemente dai collegamenti. Ho infatti evitato anche collegamenti con le città straniere.
Inoltre non è stato implementato nessun algoritmo di instradamento e ricerca di percorsi per lo spostamento degli eserciti. Infatti ho previsto un lock per ogni esercito che nel singolo turno ha libertà di movimento fino alla prima azione, quindi è come se il percorso lo scegliesse il giocatore. [/B]
sul primo punto sono d'accordo nelle specifiche dice splicitamente che un esercito può attacare chiunque anceh se non esistono strade e indipendentemente dai PM.
per quanto riguarda il punto 2 non sono d'accordo perchè per spostarsi (non attacare) prima di tutto ci deve essere un cammino tra le due citta e secondo il numero di strade per raggiungere la seconda citta deve essere <= dei PM dell'esercito quindi è necessario calcolare se esiste un cammino che rispetta questo vincolo.
sinceramente non ho capito come hai fatto a verificare che ci sia un percorso valido.
ds.
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by Ð@rk§h@ÐØw
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31-08-2009 12:55 |
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lordghost |
nel modo più semplice possibile: se devo andare d ... |
31-08-2009 13:45 |
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lordghost |
Black Lord
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nel modo più semplice possibile: se devo andare da A verso C passando per B, sposto in B e poi in C. Niente di più semplice, funzionale e veloce.
Di certo non è una buona idea se stiamo parlando di mmorpg di 2k persone con più di 200 città collegate tra loro, ma in questo modesto progetto da 3 punti credo che sia perfetto.
Durante la correzione non è stata considerata una mancanza, direi che in fondo il fine è raggiunto.
Ovviamente se dovessi continuarlo lo farei più intelligente, con una mappa virtuale dei collegamenti, una grafica accattivante con animazioni, magari anche in flash... ma dato che nessuno mi paga 
@toolpepe: mi spiace ma non gestisco il server che sta su uno dei laboratori in comelico, credo che qualcuno l'abbia spento -.-'
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31-08-2009 13:45 |
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