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Supernick |
.tritagranchi.

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Inoltre aggiungo:
- Le caratteristiche della funzione reflect(Nf, In), che cosa fa e mostrare un disegno facendo notare le uguaglianze degli angoli
- Come mai in determinati casi facendo il prodotto scalare tra due vettori si ottiene proprio il coseno dell'angolo compreso (perchè sono normalizzati) e scriverlo in forma estesa con le componenti.
- La ricorsione nel ray-tracing
Miraccomando, la sfera cercate di sperla nel dettaglio e non date niente per scontato, inoltre se anche voi avete fatto un if iniziale nel caso il coseno dell'angolo con cui la luce colpisce è maggiore o minore di una certa soglia dovete giustificare la scelta di quella soglia e dire come varia la sfera metallica al variare della soglia
Last edited by Supernick on 10-07-2009 at 20:10
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