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Ste.dv |
.precettore.
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Che io sappia il comando printf è l'unica soluzione.
Funziona, se il parametro tipo è impostato secondo un pattern particolare (qualcosa come "%f", come indicato nelle specifiche di Renderman).
Tuttavia, la stampa dei valori avviene per ogni esecuzione dello shader, quindi per ogni punto della superficie renderizzata: è difficile capire qualcosa da una console piena zeppa di numeri concatenati...
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