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pallu |
Io ho usato lo shader scacchiera puro e semplice, ... |
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pallu |
.primate.

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Io ho usato lo shader scacchiera puro e semplice, applicato allo yoyo ed esce come nel PDF dell'esame.
[img=http://img142.imageshack.us/img142/9803/yoyoyo7.th.png]
Piuttosto come faccio a fare la roccia? Ho provato a fare bumpmapping alterando le normali con uno scalare preso da noise(s,t), ma non succede niente di apprezzabile.
Un'altra strada che avevo in mente era di disegnare delle sinusoidi nere e di moltiplicare la frequenza e la fase per un random() e alla fine fare smoothstep..
Fantascienza?
Voi come avete affrontato il problema?
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Appunti & Progetti svolti: pallu.wikidot.com
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15-02-2008 11:53 |
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anto_demeter |
ma per la roccia puoi tranquillamente applicare un ... |
15-02-2008 18:46 |
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anto_demeter |
.consigliere.
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ma per la roccia puoi tranquillamente applicare una texture alla sezione giusta e bumparla..
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!!!!Impossible is Nothing!!!!
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15-02-2008 18:46 |
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Xabaras |
Ragazzi avrei bisogno di un favorissimo, sono orma ... |
15-02-2008 18:50 |
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Xabaras |
.precettore.
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Ragazzi avrei bisogno di un favorissimo, sono ormai arrivato all'ultimo esame e avrei una gran voglia di laurearmi...
Se qualcuno mi da una zanmpa col progetto offro laura ricompensa (euros)....
e poi io posso anche dare una zampa con la teoria...
Grasias....
La disperation non ha limite!!!
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Tenta e Ritenta prima o poi mi laurerò!
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15-02-2008 18:50 |
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death_scythe |
[QUOTE][i]Originally posted by Xabaras [/i]
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15-02-2008 19:35 |
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death_scythe |
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Originally posted by Xabaras
Ragazzi avrei bisogno di un favorissimo, sono ormai arrivato all'ultimo esame e avrei una gran voglia di laurearmi...
Se qualcuno mi da una zanmpa col progetto offro laura ricompensa (euros)....
e poi io posso anche dare una zampa con la teoria...
Grasias....
La disperation non ha limite!!!
ma ki sta laura??? è gnocca??? 
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15-02-2008 19:35 |
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Xabaras |
sì sì...è stra gnocca....
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16-02-2008 14:17 |
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Xabaras |
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sì sì...è stra gnocca....
no...se riesco a dare sto esame....te la presento....giuro!!!!
P.S.
Non sto capendo una mazza di sto progetto!!!
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Tenta e Ritenta prima o poi mi laurerò!
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16-02-2008 14:17 |
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[QUOTE][i]Originally posted by pallu [/i]
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17-02-2008 00:12 |
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.arcimaestro.

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Originally posted by pallu
Io ho usato lo shader scacchiera puro e semplice, applicato allo yoyo ed esce come nel PDF dell'esame.
[img=http://img142.imageshack.us/img142/9803/yoyoyo7.th.png]
Piuttosto come faccio a fare la roccia? Ho provato a fare bumpmapping alterando le normali con uno scalare preso da noise(s,t), ma non succede niente di apprezzabile.
Un'altra strada che avevo in mente era di disegnare delle sinusoidi nere e di moltiplicare la frequenza e la fase per un random() e alla fine fare smoothstep..
Fantascienza?
Voi come avete affrontato il problema?
applicando così com'è ottieni però solo due superfici diverse a te te ne servono 3...
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Jessica Alba Italian Fans Site
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17-02-2008 00:12 |
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pallu |
No perché la variabile square che c'é verso la f ... |
17-02-2008 00:59 |
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pallu |
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No perché la variabile square che c'é verso la fine varia tra 0 e 2, tu fai degli if cosi': se square é uguale a zero: Ci=colore0 , se square é uguale a uno: Ci=colore1, se square é uguale a 2: Ci=colore2.
Io ho modificato solo quello.
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17-02-2008 00:59 |
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[QUOTE][i]Originally posted by pallu [/i]
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17-02-2008 12:09 |
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Originally posted by pallu
No perché la variabile square che c'é verso la fine varia tra 0 e 2, tu fai degli if cosi': se square é uguale a zero: Ci=colore0 , se square é uguale a uno: Ci=colore1, se square é uguale a 2: Ci=colore2.
Io ho modificato solo quello.
hai messagio privato ..calcola che con lo shader che ti ho mandato mi esce così:
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17-02-2008 12:09 |
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pallu |
Ok, risposto.
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17-02-2008 13:06 |
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pallu |
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Ok, risposto.
Sai cosa non mi torna? L'ombra del tuo yoyo é lunga e dietro l'oggetto. La mia é sotto l'oggetto! In piú la mia scena é inspiegabilmente BUIA.
Potresti incollare la sezione luci del tuo file rib?? Non vorrei che per qualche ragione oscura fosse diverso (in effetti sembra proprio esserlo).
Guarda

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17-02-2008 13:06 |
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Xabaras |
Scusate ma perchè a me viene tuto così scuro.... ... |
17-02-2008 13:35 |
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Xabaras |
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Scusate ma perchè a me viene tuto così scuro.....
dove metto un po' di illuminazione nel file rib devo modificare qualcosa???
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Tenta e Ritenta prima o poi mi laurerò!
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17-02-2008 13:35 |
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|  |
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pallu |
Viene scuro perché secondo me manca una luce nel ... |
17-02-2008 13:41 |
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pallu |
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Viene scuro perché secondo me manca una luce nel RIB. Sono incazzato come un'ape, i miei shaders vanno benissimo se aumento l'illuminazione! In piú il sito di Marini é pure offline da giorni! Fastidio+++++++++
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17-02-2008 13:41 |
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nervo |
perchè nn mi riflette bene sul parquet secondo vo ... |
17-02-2008 14:55 |
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nervo |
.Art Director.
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perchè nn mi riflette bene sul parquet secondo voi? come devo passargli giusto il riflesso speculare?
poi qualcuno mi da una mano per il bump sullo yoyo procedurale?

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Art Director, Multidisciplinary Designer and Photographer
http://www.tommasonervegna.com
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17-02-2008 14:55 |
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 |
death_scythe |
la scena è buia xkè nel rib l intensità della l ... |
17-02-2008 16:17 |
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death_scythe |
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
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la scena è buia xkè nel rib l intensità della luce è bassa... 0.2 di intensity... se si aumenta viene bene...

intensity 1.0

intensity 0.2
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17-02-2008 16:17 |
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|  |
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pallu |
Si ok, ci sono che se aumenti le intensity esce be ... |
17-02-2008 16:26 |
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 |
pallu |
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Si ok, ci sono che se aumenti le intensity esce bene. Ma notavo che nei rendering di alcuni lo yoyo ha l'ombra lunga che va all'indietro, mentre io come te ho soltanto l'ombra sotto. Sa tanto di "manca una luce da qualche parte nel mio file RIB". Anche perché dicevano di NON TOCCARE IL RIB PER NESSUNA RAGIONE nel loro PDF del progetto.
Cmq, vedo che non sono il solo con questo problema della luce. Io l'immagine scura non gliela faccio certo vedere per prima all'esame 
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17-02-2008 16:26 |
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WorldBegin
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17-02-2008 16:33 |
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17-02-2008 16:33 |
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