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.dsy:it. : Powered by vBulletin version 2.3.1 .dsy:it. > Didattica > Corsi G - M > Grafica e immagini digitali > [MARINI] Progettino "bagno"
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Mizo
dell'armata Brancaleone

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[Marini]progettino

ciao so facendo il progetto bagno e non riesco a far riflettere come si deve lo specchio mi rimane puntinato qualcuno ha qualche suggerimento grazie.
premetto che ho provato il tracingShader come nelle slide ma il risultato è diverso anche cambiando il kr

27-01-2005 16:58
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Mizo
dell'armata Brancaleone

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ho risolto il problema basta non mettere il mobiletto contro il muro

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"Finchè la violenza di stato si chiamerà giustizia, la giustizia del popolo si chiamerà violenza."

28-01-2005 10:29
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attila79
.fedelissimo.

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Question Problemi col progetto "pesi"

Ciao, io ho un problema con il progetto sui "pesi" da palestra.
Non riesco a ricreare le superfici di rilievo e in rientranza dei pesi (con buchi etc). Qualcuno ha qualche idea?

Si riesce a sezionare un toro? o a forare un disco?
ciao

28-01-2005 11:13
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fulminato1
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Originally posted by Mizo
ho risolto il problema basta non mettere il mobiletto contro il muro


invece di spostare il mobiletto dal muro sposta la patch dello specchio, sollevala un minimo dal muro.

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28-01-2005 13:31
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Mizo
dell'armata Brancaleone

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scusate c'è qualcuno che più o meno è riuscito a trovare la prospettiva giusta della telecamere per il prog. bagno se sì potrebbe illuminarmi

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31-01-2005 16:05
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Toppy84
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Io invece ho problemi con la prospettiva giusta della palestra.. qualcuno l'ha trovata?

31-01-2005 16:16
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c3ru
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evviva le prospettive, qualcuno è riuscito a cavar fuori quella per i non frequentanti?

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Nessuno è troppo giovane per avere flashback dal Vietnam

Ogni generazione ha l'eroe che si merita

01-02-2005 10:53
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Mizo
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ciao mi è sorto un problemuccio quando applico la textur al mobile del bagno i pomelli rimangono neri qualcuno sa come mai e come risolvere grazie

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02-02-2005 16:06
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Mizo
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Originally posted by Mizo
ciao mi è sorto un problemuccio quando applico la textur al mobile del bagno i pomelli rimangono neri qualcuno sa come mai e come risolvere grazie


risposta i pomelli rimangono neri xè non si può creare una sfera di diametro inferiore a 1 sennò la texture non si vede bisogna farla di dm 1 e poi scalarla fino alla miasura desiderata. a furia di prove ci si arriva :ola:

02-02-2005 18:31
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Mizo
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qualcuno è riuscito a fare le ombre sfumate e non nette se sì potrebbe dirmi come si fa grazie

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05-02-2005 11:46
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Toppy84
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prova ad aumentare il nsamples nell'area light.. più alto è il numero di campioni più le ombre sono sfumate e morbide

05-02-2005 12:35
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