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.dsy:it. : Powered by vBulletin version 2.3.1 .dsy:it. > Didattica > Corsi G - M > Grafica e immagini digitali > [ROSSI] Diario delle lezioni
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mayetta
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Lezione 29/09/04

gli argomenti trattati oggi:


  1. computer grafica - analisi (elaborazione) delle immagini
  2. computer grafica - sintesi delle immagini
  3. grafica nella comunicazione
  4. grafica industriale (progettazione)
  5. grafica per strumenti di svago/intrattenimento
  6. ciclo di vita delle immagini
  7. qualità dell'immagine
  8. dispositivi (input - output - elaborazione)
  9. RIB - BMRT

Last edited by mayetta on 07-10-2004 at 18:36

29-09-2004 19:52
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Lezione 30/09/04

gli argomenti trattati a lezione:


  1. frame buffer
  2. true color e falso colore
  3. lut - look up table
  4. alfa channel
  5. modellare - sintesi/analisi
  6. compressione dati: simmetrica/asimmetrica
  7. principali modelli: mesh, poliedri, patch parametriche, csg, voxel, implicite
  8. elementi di base: quadrilatero, patch parametrica, csg, voxel
  9. funzioni di bernstein fino al 3° ordine
  10. curve di bezier
  11. algoritmo di de casteljau
  12. nurbs
  13. lofting

Last edited by mayetta on 02-10-2004 at 10:21

02-10-2004 00:49
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Lezione 06/10/2004

oggi la lezione è stata tenuta da davide selmo. gli argomenti sono stati questi:


  1. cos'è e cosa non è renderman?
  2. bmrt
  3. modelling
  4. rendering
  5. geometric modeling
  6. shading
  7. lighting
  8. rendering
  9. struttura di un file .rib
  10. come usare RISpec
  11. sistemi di riferimento
  12. caratteristiche della camera
  13. posizionamento della camera

Last edited by mayetta on 07-10-2004 at 18:29

06-10-2004 20:08
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Lezione 07/10/2004

lezione, anche oggi, tenuta da davide selmo. ecco gli argomenti:


  1. antialiasing
  2. display
  3. look at, posizione della camera, del mondo e degli oggetti
  4. cylinder
  5. torus
  6. rendrib per renderizzare
  7. format
  8. fov
  9. translate
  10. sphere
  11. rotate
  12. attributebegin / attributeend
  13. color
  14. ordine operazioni: translate - rotate - scale

Last edited by mayetta on 07-10-2004 at 18:37

07-10-2004 18:31
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Lezione 13/10/2004

argomenti della lezione:


  1. frame di frenet
  2. decimazione dei triangoli
  3. metodo di schroeder
  4. triangolazione di delaunay e diagrammi di voronoi
  5. algoritmo di sibson
  6. csg: operazione booleane elementari (intersezione, sottrazione, unione), albero csg
  7. definizione di volumi generici
  8. volumi: csg vs b-rep
  9. schemi a suddivisione spaziale: octree
  10. conversioni tra schemi di rappresentazione
  11. meta balls o soft balls
  12. primitive soft

14-10-2004 19:35
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Lezione 14/10/2004

gli argomenti della lezione di oggi:


  1. richiami di geometria
  2. coordinate omogenee
  3. matrici, trasformazioni
  4. definizione degli oggetti, sistema di riferimento locale
  5. rotazione, traslazione, scala degli oggetti
  6. centro di rotazione (origine e locale)
  7. trasformazioni in spazio 3D
  8. trasformazioni inverse
  9. composizione di trasformazioni
  10. rotazione attorno a un punto e un asse generico
  11. struttura generica matrice di trasformazione
  12. cambiamento di riferimento
  13. trasformazioni per modellare
  14. accumulare trasformazioni
  15. stack di matrici

14-10-2004 19:39
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facciamo il punto

per ora sono state usate queste slide:


  1. 01_Introduzione.pdf - lezione 29 settembre
  2. 02a_FrameBuffer.pdf - lezione 30 settembre
  3. 02b_modellare.pdf - lezione 30 settembre
  4. 03_modellare.pdf - lezione 13 ottobre
  5. 04_trasformazioni.pdf - lezione 14 ottobre

trovate i file sul sito del prof rossi nella sezione bibliografia: link

Last edited by mayetta on 22-10-2004 at 11:21

14-10-2004 19:44
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Lezione 20/10/2004

ecco gli argomenti della lezione:


  1. la luce: cenni storici
  2. polarizzazione, spettro, radiometria, rifrazione, dispersione
  3. grandezze radiometriche
  4. fotometria: valori, strumenti di misura
  5. sorgenti di luce
  6. spettro, corpo nero, temperatura di colore, apparecchi illuminanti, efficienza
  7. sorgenti di luce ad incandescenza
  8. sorgenti di luce ad alogeni
  9. sorgenti di luce a scarica
  10. sorgenti di luce fluorescenti
  11. sorgenti di luce naturale

22-10-2004 11:24
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Lezione 21/10/2004

argomenti della lezione:


  1. programmazione grafica
  2. librerie grafiche
  3. disegno al tratto
  4. aggregati di poligoni
  5. clipping
  6. scan conversion di linee e poligoni
  7. aliasing e antialiasing
  8. algoritmo base
  9. metodo incrementale DDA
  10. metodo di brasenham
  11. proiezioni ortogonali, assonometriche, oblique, prospettiche
  12. frames
  13. prospettiva canonica
  14. camera model (macchina basculante)
  15. matrici per le proiezioni

22-10-2004 11:28
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Lezione 27/10/2004

gli argomenti della lezione:


  1. sistema visivo umano
  2. campo visivo
  3. sensori della retina (coni e bastoncelli)
  4. macchia cieca
  5. sensitività (visione scotopica, fotopica, mesopica)
  6. aberrazioni cromatiche
  7. illusioni ottiche
  8. sensibilità al contrasto (michelson)
  9. campi recettivi e center surround
  10. legge di weber fechner
  11. costanza cromatica
  12. definizione di colore

02-11-2004 14:02
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Lezione 28/10/2004

gli argomenti della lezione:


  1. gli attributi del colore
  2. sistema di munsell
  3. teoria del tristimolo
  4. altre teorie del colore
  5. cie xyz
  6. definizione matematica del colore
  7. metamerismo
  8. rgb
  9. truecolor
  10. LUT
  11. dithering
  12. spazi colore: assoluto e relativo
  13. da xyz a rgb
  14. spazio cie l*a*b*
  15. distanza cromatica
  16. rgb -> hsi
  17. rgb -> hls
  18. rgb -> hsv
  19. gamut mapping
  20. tone mapping
  21. icc

02-11-2004 14:10
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Lezione 03/11/2004

oggi prima prova in itinere!! :D

03-11-2004 18:10
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vaniglia84
.fedelissimo.

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Lezione 04/11/2004

gli argomenti della lezione:

1. Modelli di Illuminazione - Fondamenti
2. Interazione luce-superfici
3. Sorgenti di luci
4. Tipi di sorgenti
5. Modelli di illuminazione Locali
6. Riflessione
7. Modello di Lambert
8. Calcolo RGB del modello diLambert
9. Modello di Phong
10. Modello di Blinn
11. Modello di Warn
(slide 9a)

12. Shading e smoothing
13. Calcoli sui vettori
14. Calcoli sulle normali
15. Trasmissione: Legge di Snell
16. Rifrazione
17. Geometria della riflessione
18. Shading di poligoni
19. Flat Shading
20. Effetti di flat shading
21. Smooth shading
22. Gouraud
23. Interpolazione lineare
24. Phong smootingh
24. descrizione luci nelle openGL
(slide 9b)

04-11-2004 22:04
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