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Cerco Aiuto
Mi chiedevo dato che ho riscontrato non pochi problemi nella realizzazione del progetto attuale di grafica (sierpinski nel pavimento) se ci fosse qualcuno che ci sta lavorando disposto a trovarsi per risolvere qualche dubbio magari comune.
Se c'è qualcuno interessato mi faccia sapere.
Grazie
Wizzy
ciao,
essendo già in gruppo con un altro studente e non trovandomi al momento a milano, non sono molto orientato al 'trovarsi'. Ma vorrei sfruttare questo topic per discutere il progetto e per uno scambio di criptici suggerimenti tra studenti XD
Comincio con suggerimenti a sierpinski, dato che ci viene.
Riguardo ai punti 2 e 3 trovi tutto quello che ti serve nelle esercitazioni.
Per quanto riguarda la realizzazione del frattale, su wikipedia troviamo:
1.Partire da un quadrato.
2.Dividere il quadrato in 9 quadrati più piccoli.
3.Rimuovere il quadrato centrale.
4.Ripetere i passi 1-3 su ogni nuovo quadrato.
Noi abbiamo fatto esattamente così (ignorando dimensione frattale ecc ecc), con un paio di accorgimenti:
a. sostituire 'rimuovere' con un termine più consono agli shader
b. il quadrato centrale ha sempre lato = 1/3 del lato del quadrato di partenza
c. non è necessario seguire alla lettera le azioni e l'ordine di azioni proposte da wikipedia
Ora alcune domande/considerazioni riguardo la sfera sinistra che ci sta facendo impazzire XD
Il semplice bumpmapping genera un bell'effetto, simile a una sfera di vetro la cui superficie sia ruvida, o increspata come la superficie di una pozza d'acqua, ma ben lontano dall'immagine proposta dal prof, che fa pensare a un vetro 'pralinato' o 'puntinato', piuttosto che ruvido.
I problemi fondamentali sono due:
1. La zona vicino al bordo è molto differente da quella interna, perchè? abbiamo provato a lavorare sull'opacità, incrementandola sui bordi (coseno dell'angolo compreso tra...) ma l'effetto non è granchè
2. la zona interna è sfocata, come diavolo si fa??
abbiamo provato a sfruttare invano le slide del prof riguardanti le riflessioni sfumate, ma pare che la semplice ricopiatura delle porzioni di codice non basti <.< ...e non sappiamo nemmeno se è questo che rende sfocata la zona centrale...
qualunque suggerimento, anche solo al modo di pensare (del tipo: devi pensare a due sfere piuttosto che una sola; i due problemi sono collegati; ecc ecc, è bene accetto
Riapro questo topic visto che sto svolgendo anche io il progetto in questione.
Vorrei sapere se qualcuno sa quali funzioni sono da usare per dividere il piano in modo da creare il tappeto di Sierpinski. Visto che ne sulle slide ne sui vari libri di testo è spiegata la cosa...
Una domanda... ma per aver diritto a fare l'esame con pixie anziche'
con matlab basta essere iscritto al vecchio ordinamento o cosa?
In effetti la shader "frosted glass" mi risulta essere il piu ostico...
a lezione l'unica cosa appresa che si avvicini per creare un effetto di quel tipo e' il "blur" ma comunue sia non e' sufficente per rendere l'effetto desiderato.
se non riesco a cavare un ragno dal buco mi sa che e ' meglio chiedere al prof.
Per il sierpinski anche io mi sono limitato a prendere in considerazione
la caratteristica che per ogni iterrazione del frattale il quadrato centale
e' un terzo di quello complessivo
Chi di voi e' riuscito a finirlo????
Quanto tempo ci state per renderizzare il tutto?
a mne i tempi paiono eccessivi
Io ci sto ancora lavorando, sono "riuscito" a fare il tappeto anche se non esattamente come lo propone il prof.
La sfera di sinistra col bump esce bene, però non come quella nel pdf di Marini; anzi se metto un coefficiente di rifrazione maggiore di 1 (quello del vetro dovrebbe essere tra 1.5 e 1.8) si vede un'altra sfera all'interno di quella più grande e non so se la cosa sia giusta o meno.
Grazie ad AL ho risolto il problema della zebratura della teiera, però ora la cosa che mi sta facendo bestemmiare sono le macchie di vernice sulla seconda sfera, che non ho idea di come si possano implementare.
I tempi sembrano molto eccessivi anche a me. Soprattutto visto che in internet non c'è una mazza di tutorial che spieghino chiaramente come si usa RSL; però Marini, quando l'abbiamo contattato ci ha risposto---> 60000 risultati in google per RSL
Per quanto riguarda la sfera a destra ti consiglio di guardare le slide
"lezione 7 & 8 [12 & 13-12-2005]"
con relativi shader di esempio
Ma per la sfera di sinistra non bisgona usare il bup mapping
ora provo a guardare le slide.
e come lo fai l'effetto ruvido sulla sfera di sinistra scusa?
Penso che bisogni utilizzare un procedimento che utilizzi la funzione trace con un effetto sfumato
vedi shader "blurred" in "lezione 5 & 6 [28 & 29-11-2005]"
Il problema e che per renderizzare solo la sfera con il parametro
- "sample= 5 " - ha impiegato diverse ore.
si effettivamente forse hai ragione tu ed è anche pesante da renderizzare.
Siete riusciti a sistemare la sfera di sinistra?
qualcuno l'ha fatto?ha dato l'esame???
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Nascerà qui, al ristorante "L'Orologio",ritrovo di artisti e sarà per sempre una squadra di grande talento.
Questa notte splendida darà i colori al nostro stemma: il Nero e l'Azzurro sullo sfondo d'oro delle stelle.
Si chiamerà Internazionale,perchè noi siamo fratelli del mondo.
(Milano,1908)
ciao io martedi vorrei fare l'esame di grafica,sono del vecchio ordinamento(F47) qualcuno che ha già sostenuto l'esame può contattarmi in pvt cortesemente?!
mi associo ma farò quello di febbraio...
Attento killah che devi fare anche i quiz di autovalutazione...me lo ha confermato Marini in una mail..........:-( ero convinto non si dovessero più fare...
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eh si ho saputo,farò pure io quello di febbraio a sto punto,ma x caso tu sei da solo a farlo o hai già un gruppo?
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