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-- informatica grafica progetto (http://www.dsy.it/forum/showthread.php?threadid=10420)
informatica grafica progetto
siamo due studenti del terzo anno e, purtroppo, dobbiamo ancora dare questo esame. Il progetto in visual c++ lo avremmo anche finito pero', per alcuni problemi tecnici (ci da' tre errori), non riusciamo a farlo partire!!! vorremmo gentilmente una mano per cercare di risolvere il problema...(siamo sempre in via comelico)!!! grazie ...
HELP!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Auguri!
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I ragazzi che si amano si baciano in piedi contro le porte della notte, e la gente che passa li punta con il dito, ma i ragazzi che si amano non ci sono per nessuno ed è la loro ombra soltanto che trema nella notte.
Stimolando la rabbia dei passanti, la loro rabbia il loro disprezzo le risa la loro invidia.
I ragazzi che si amano non ci sono per nessuno.
Essi sono altrove, molto più lontano della notte, molto più in alto del giorno, nell'abbagliante splendore del loro amore.
Gira voce che semplificheranno il progetto!!!
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Blow[mono/CASUAL]*lab®
http://www.tobler.tk
Originally posted by ToBlEr:OnE
Gira voce che semplificheranno il progetto!!!
Originally posted by lele_fuma
sul serio???? quando???
spero si arriverà a una cosa del tipo disegnare una scena in 2d con Paint![]()
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Blow[mono/CASUAL]*lab®
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Rendere più facile il progetto significa abbassare il livello di preparazione del corso... piuttosto bisognerebbe riprogrammare il corso in modo da saper fare quel tipo di progetto!
Ci sono persone (me incluso) che l'hanno fatto senza l'aiuto del prof o di altri... lo svantaggio sarebbe tutto per noi che poi ci siamo fatti nel culo.
Roberto
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E lo sceriffo americano non lo sa / ma quando parla ride tutta la città / vile fellone vieni a singolar tenzone / unza unza umpappà troppe truppe mariscià.
Non ci voleva l'eruzione della lava / e due piccioni si contendono la fava / sposa bagnata, bambina svergognata / la questione è delicata / come bolle la patata.
Basta! E' finita la festa
[L'ovile delle vanità, Folkabbestia]
Originally posted by futurbaggio
Rendere più facile il progetto significa abbassare il livello di preparazione del corso... piuttosto bisognerebbe riprogrammare il corso in modo da saper fare quel tipo di progetto!
Ci sono persone (me incluso) che l'hanno fatto senza l'aiuto del prof o di altri... lo svantaggio sarebbe tutto per noi che poi ci siamo fatti nel culo.
Roberto
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Originally posted by futurbaggio
lo svantaggio sarebbe tutto per noi che poi ci siamo fatti nel culo.
Roberto
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Originally posted by futurbaggio
Ci sono persone (me incluso) che l'hanno fatto senza l'aiuto del prof o di altri... lo svantaggio sarebbe tutto per noi che poi ci siamo fatti nel culo.
Roberto
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In ano balenae Gino.
non riesco a capire come mai le persone che hanno gia' fatto questo progetto si preoccupino ancora, in maniera "pietosa", sull'eventuale intenzione di facilitarlo!!! Invece di esserci collaborazione tra studenti...va beh...
Originally posted by lucaburry
non riesco a capire come mai le persone che hanno gia' fatto questo progetto si preoccupino ancora, in maniera "pietosa", sull'eventuale intenzione di facilitarlo!!! Invece di esserci collaborazione tra studenti...va beh...
Anche se snn ho ancora dato questo esame (xkè nn saprei nemmeno da dove partire) devo condividere le idee di futurbaggio..purttroppo il corso di com dig sdta diventando una succursale semplificata degli istituti tecnici..a differenza però che all'itis le cose te le spiegavano!!!
Il progetto è sicuramente complesso, ma il vero problema è che nn spiegano niente e a passare qst esami sono le persone che già hanno qlc esperienza di programmazione o hanno una super volontà..cmq 5 persone su 2-300 che hanno consegnato il progetto è veramente una percentuale che fa pensare...
il progetto non è complesso di per se stesso ma è stato reso tale da una gestione del corso totalmente sbagliata.
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In ano balenae Gino.
ciao! io sto finendo di modellare in rib, devo dire che basta mettercisi, non è complicato..ma devo ancora iniziare lo shader...è davvero così ostico?!
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Will you, won't you, will you, won't you, will you join the dance?~ Lewis Carol
Originally posted by bau
ciao! io sto finendo di modellare in rib, devo dire che basta mettercisi, non è complicato..ma devo ancora iniziare lo shader...è davvero così ostico?!
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E' meglio essere ottimisti ed avere torto piuttosto che pessimisti ed avere ragione.
Albert Einstein
evvai!!!ma allora si possono srae gli shader già fatti?!!
...io sono incasinata con la camera!!! sto impazzendooo!!!
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Originally posted by Dodo
guarda a parer mio la modellazione e la posizione degli oggetti nella scena è complessa, il resto shader, luci se ti rifai agli shader già scritti che sono in bluemoon sarà solo questione di cambiare qualche valore
Ma a me avevano detto che bisognava crearli da soli i propri shader!
Oppure era solo questione di voto?
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I ragazzi che si amano non ci sono per nessuno.
Essi sono altrove, molto più lontano della notte, molto più in alto del giorno, nell'abbagliante splendore del loro amore.
GLi shader contengono alcune funzionalità che tu puoi riutilizzare e "mischiare" ...
Gli shader semplici tipo quelli per lo specchio o per la parete di legno puoi scaricarli.
Quelli per la palla matta, per il polistirolo o per il pavimento devi farli tu adeguatamente
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Killer Coca-Cola
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www.nococacola.info
guarda io ho dato l'esame a metà marzo ed ho fatto la modellazione in maya mentre per colorarlo ho usato gli shader già fatti con oppurtune modifiche ai vari coefficienti.
lui di questo s'era molto risentito e m'ha detto a suo tempo che dovevo programmarli io gli shader...però non so se ora, resosi conto che la gente non da il suo esame è disposto ad accettare anche shader già fatti
ps. ovviamente se fai gli shader tu il voto sarà più alto
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In ano balenae Gino.
Anche se rifai alcuni shader...
Saranno identici a quelli già fatti, che senso ha?
per es.. lo specchio
Mmm...
com si fa uno shader?????????????
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Hanno fatto le lezioni di recupero per spiegarlo
comunque le cose più importanti da sapere sono:
Ci è il colore che lo shader assegna al pixel
Cs è il colore che il file rib ha assegnato precedentemente al pixel (es. Color [0 0 1])
A Ci puoi aggiungerci la componente speculare diffusiva, ecc con le apposite funzioni che sono spiegate negli shader di esempio.
Inoltre queste funzioni possono essere pesate da parametri a cui nello shader assegni valori di default e poi nel file rib, quando li richiami, altri valori.
COmunque ti consiglio di riguardare gli esempi.
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A proposito:
STO PARTENDO PER IL MAAAAREEEE....
BUONE VACANZE A TUTTI!
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Originally posted by m735
GLi shader contengono alcune funzionalità che tu puoi riutilizzare e "mischiare" ...
Gli shader semplici tipo quelli per lo specchio o per la parete di legno puoi scaricarli.
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Salve a tutti!!!
ho finito la fase di modellazione e mi appresto a fare quella babilonia di luci e shader.
Ho qualche domanda:
1. Perchè quando metto le luci e l'opzione per attivare le ombre non cambia nulla?Le ombre non si vedono e le luci nemmeno, sembra che non sia cambiato nulla!!!
2.Qualche buona anima può dirmi, oggetto per oggetto, che shader ha usato?Ad esempio:
a)Contenitore lattina: texdture da immagine 7up
b)Palla colorata: shader marble...
3)Avete davvero creato DA VOI TUTTI gli shader necessari o alla fine avete usato quelli già fatti opportunamente modificati?E "modificati" intendete che avete variato i parametri nel vostro file rib oppure che avete messo mano al sodice vero e proprio dello shader *.slc?
4)Quanto tempo ci vuole a studiare la teoria?chiede tutto?
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Le risposte alle ultime due domande non ne lo.
COmunque anche io avevo il problema che non si vedevano le ombre..
alla fine è bastato introdurre un *diffuse che moltiplicava il colore che lo shader assegna al pixel
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Originally posted by m735
Le risposte alle ultime due domande non ne lo.
COmunque anche io avevo il problema che non si vedevano le ombre..
alla fine è bastato introdurre un *diffuse che moltiplicava il colore che lo shader assegna al pixel
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No non una diffuse light.
Quando assegni al pixel un colore, moltiplica una funzione(?) diffuse..
guarda gli esempi
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Ok, per le ombre sono a posto!Però come si fanno a sfumare??A me escono piuttosto scure...
Ma ho un po'di problemi con le texture..non riesco ad orientarle come voglio io, sopratutto quella della 7up è un casino!!!
Come avete fatto???
E per il cubo di marmo che avete usato????
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Io ho fatto il primo progetto, quello più semplice perché a quanto ho capito al prof non interessa "quanto" facciamo ma "come".
Per le ombre sfumate a quanto ho capito puoi usare tante cose (AreaLight ShadowMap ecc..)
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Scusa, per le pareti cosa hai usato?
Io sto cercando qualche bella texture ma non trvo nulla di caruccio..
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Per la parete in legno ho usato lo shader standard "wood"
per l'altra ho usato una texture che ho ricavato direttamente dall'immagine originale; per il pavimento semplicemente "plastic" così è abbastanza verosimile
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Ehm...quale delle due è la parete in legno???A me paiono tutte uguali a parte la luce che arriva...
Texture ricavata dall'immagine orginale????Ma che FURBATA!!!!!!
Grazie!Non ci avevvo pensato!!!!
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Stimolando la rabbia dei passanti, la loro rabbia il loro disprezzo le risa la loro invidia.
I ragazzi che si amano non ci sono per nessuno.
Essi sono altrove, molto più lontano della notte, molto più in alto del giorno, nell'abbagliante splendore del loro amore.
La parete a destra è di polistirolo, quella in fondo credo sia di legno
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superprincipiante
ho posizionato l'origine formata dalle tre pareti nel punto osservato dalla camera (19 0 12) e poi ho spostato la camera a distanza 100 45 70 ma vedo tutto piccolissimo. dov'è che sbaglio?
Re: superprincipiante
Originally posted by mayetta
ho posizionato l'origine formata dalle tre pareti nel punto osservato dalla camera (19 0 12) e poi ho spostato la camera a distanza 100 45 70 ma vedo tutto piccolissimo. dov'è che sbaglio?
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