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Posted by Gehur on 01-02-2008 19:32:

spero non mi dia grattacapi, grazie


Posted by [>>>>VK<<<<] on 04-02-2008 09:42:

se scopri come fare a fare solo il bordo fammelo sapere thx ...

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Posted by Olòrin on 04-02-2008 09:52:

Niente.. io qui con il bordo sono ancora in alto mare! :evil:


Posted by [>>>>VK<<<<] on 04-02-2008 09:59:

ma ci deve essere qualcuno che c'è la fatta cacchio....nn conoscete nessuno?

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Posted by death_scythe on 05-02-2008 20:53:

con la teiera sono arrivato a questo punto... cmq cè ancora da migliorare qualcosa...


Posted by Olòrin on 06-02-2008 00:50:

Originally posted by death_scythe
con la teiera sono arrivato a questo punto... cmq cè ancora da migliorare qualcosa...



Sì.. la RimLight si dovrebbe vedere solo sui bordi.. è il problema che abbiamo un po' tutti! :x


Posted by [>>>>VK<<<<] on 06-02-2008 09:45:

dai raga qualcuno ce la deve fafre a fare sta cacchio di rimlight...a me manca solo quello.....

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Posted by death_scythe on 07-02-2008 16:40:

ma anke a voi i rendering con pixie sono scuri???
e xkè nn mi carica i rib della teiera e dello yoyo adesso.... porc!!!!!


Posted by pallu on 07-02-2008 22:53:

Raga qualcuno si ricorda la sintassi di texmake?

code:
> texmake -smode periodic -filter gaussian -filterwidth 2 -filterheight 2 prova.tiff Unknown texture mode ("texture") or invalid number of arguments (3)

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Appunti & Progetti svolti: pallu.wikidot.com


Posted by death_scythe on 07-02-2008 23:51:

devi dargli ankee in cosa deve traforamre il file tiff...

texmake bla bla bla prova .tiff prova.tx


Posted by *°§_-??? on 08-02-2008 08:55:

io normalmente gli passo come comandi:

code:
texmake -smode periodic -tmode periodic -filter gaussian file_da _trasformare.tif file_trasformato.tx
finora non mi ha dato problemi

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:pccrash::pccrash:


Posted by nervo on 09-02-2008 15:03:

Originally posted by [death_scythe]
ma anke a voi i rendering con pixie sono scuri???


si è normale credo...

io sono arrivato a questo risultato... ma non riesco a fare il bump procedurale allo yoyo.



in oltre per la teiera sono partito dalla teoria dietro alla lezione sul dust phong e ho letto i libri di renderman linkati sul sito del prof.
solo che nn mi convince.
ah e mi manca il riflesso sul parquet sfocato..


Piuttosto nessuno sa come si svolgerà l'orale?

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Art Director, Multidisciplinary Designer and Photographer

http://www.tommasonervegna.com


Posted by death_scythe on 09-02-2008 15:11:

Originally posted by nervo
si è normale credo...

io sono arrivato a questo risultato... ma non riesco a fare il bump procedurale allo yoyo.



in oltre per la teiera sono partito dalla teoria dietro alla lezione sul dust phong e ho letto i libri di renderman linkati sul sito del prof.
solo che nn mi convince.
ah e mi manca il riflesso sul parquet sfocato..


Piuttosto nessuno sa come si svolgerà l'orale?


domande di teoria da parte di marini e qualcosa sul progetto da parte del tutor di regola...

se ti va bene magari solo il tutor...

ank io per la teiera avevo seguito il dustphong per farlo...


Posted by death_scythe on 10-02-2008 17:13:

per suddividere lo yoyo avete usato lo shader per fare la scacchiera???

ho un problema... con lo shader della teiera....
se compilato con BMRT mi da questo:



se compilato con PIXIE mi da questo:



e gli shaders vengono compilati entrambi senza errori.... :shock:


Posted by [>>>>VK<<<<] on 11-02-2008 08:35:

io ottengo questo:



secondo voi va bene o no?

se no mi spieghereste dove sbaglio....

per il bump sullo yoyo devi usare la funzione noise

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