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spero non mi dia grattacapi, grazie
se scopri come fare a fare solo il bordo fammelo sapere thx ...
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Niente.. io qui con il bordo sono ancora in alto mare!
ma ci deve essere qualcuno che c'è la fatta cacchio....nn conoscete nessuno?
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con la teiera sono arrivato a questo punto... cmq cè ancora da migliorare qualcosa...
Originally posted by death_scythe
con la teiera sono arrivato a questo punto... cmq cè ancora da migliorare qualcosa...
dai raga qualcuno ce la deve fafre a fare sta cacchio di rimlight...a me manca solo quello.....
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ma anke a voi i rendering con pixie sono scuri???
e xkè nn mi carica i rib della teiera e dello yoyo adesso.... porc!!!!!
Raga qualcuno si ricorda la sintassi di texmake?
code:
> texmake -smode periodic -filter gaussian -filterwidth 2 -filterheight 2 prova.tiff Unknown texture mode ("texture") or invalid number of arguments (3)
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devi dargli ankee in cosa deve traforamre il file tiff...
texmake bla bla bla prova .tiff prova.tx
io normalmente gli passo come comandi:
finora non mi ha dato problemicode:
texmake -smode periodic -tmode periodic -filter gaussian file_da _trasformare.tif file_trasformato.tx
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Originally posted by [death_scythe]
ma anke a voi i rendering con pixie sono scuri???
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Originally posted by nervo
si è normale credo...
io sono arrivato a questo risultato... ma non riesco a fare il bump procedurale allo yoyo.
in oltre per la teiera sono partito dalla teoria dietro alla lezione sul dust phong e ho letto i libri di renderman linkati sul sito del prof.
solo che nn mi convince.
ah e mi manca il riflesso sul parquet sfocato..
Piuttosto nessuno sa come si svolgerà l'orale?
per suddividere lo yoyo avete usato lo shader per fare la scacchiera???
ho un problema... con lo shader della teiera....
se compilato con BMRT mi da questo:
se compilato con PIXIE mi da questo:
e gli shaders vengono compilati entrambi senza errori....
io ottengo questo:
secondo voi va bene o no?
se no mi spieghereste dove sbaglio....
per il bump sullo yoyo devi usare la funzione noise
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